시장조사업체 센서타워는 대형 신작들의 흥행에 힘입어 국내 모바일 MMORPG 시장의 매출이 지난달부터 반등했다고 분석했습니다. 특히 9월 월간 매출은 약 1년 만에 최고치를 기록했습니다.
넷마블의 '솔: 인챈트', 컴투스의 '제우스: 오만의 신', 스마일게이트의 '이클립스: 더 어웨이크닝' 등 신작 3종이 전체 MMORPG 매출의 13.4%를 차지하며 시장의 성장 동력을 제공했습니다.
침체되었던 모바일 MMORPG 장르의 수익 창출 능력과 성장세가 다시 확인되었습니다.
시장조사업체 센서타워는 대형 신작들의 흥행에 힘입어 국내 모바일 MMORPG 시장의 매출이 지난달부터 반등했다고 분석했습니다. 특히 9월 월간 매출은 약 1년 만에 최고치를 기록했습니다.
넷마블의 '솔: 인챈트', 컴투스의 '제우스: 오만의 신', 스마일게이트의 '이클립스: 더 어웨이크닝' 등 신작 3종이 전체 MMORPG 매출의 13.4%를 차지하며 시장의 성장 동력을 제공했습니다.
신작의 화력으로 되살린 MMORPG의 숨통
국내 모바일 MMORPG 시장이 대형 신작들의 흥행에 힘입어 9월 월간 매출 1년 만에 최고치를 기록하며 반등했다. 넷마블, 컴투스, 스마일게이트가 내놓은 신작 3종이 전체 매출의 13.4%를 견인하며 시장의 성장 동력을 제공한 모습이다.
이런 현상은 특정 장르가 정체기에 접어들었다가 새로운 시스템이나 차별화된 경험을 앞세운 대작들이 등장하며 다시 활기를 띠는 전형적인 패턴이다. 다만 이것이 장르 자체의 근본적인 체질 개선인지, 아니면 신작 출시 초기에 집중되는 일시적인 매출 쏠림 현상인지는 더 지켜봐야 한다. 신작들이 확보한 초기 이용자를 얼마나 장기적으로 유지하느냐에 따라 시장의 완전한 회복 여부가 결정될 것이다.
숫자와 전략을 짚어낸 보도와 낙관론 사이
조선비즈와 국민일보는 센서타워의 데이터를 바탕으로 매출 반등의 구체적인 수치와 원인을 분석했다. 특히 조선비즈는 신권 시스템과 AI 자동화 같은 차별화된 경험을 흥행 요인으로 짚었고, 국민일보는 35~44세 핵심 게이머를 겨냥한 유튜브 광고 전략이 유효했다는 점을 구체적으로 밝혀 보도의 가치를 높였다.
반면 디지털데일리는 국내외 여러 신작의 성과를 묶어 MMORPG의 전성시대가 재현될 가능성을 제기하며 다소 낙관적인 전망을 내놓았다. 구체적인 매출 데이터보다는 동시접속자 수나 인기 순위 같은 지표를 중심으로 장르의 인기 회복이라는 큰 그림을 그리는 데 집중했다.
전반적으로 이번 보도들은 신작들이 시장에 불을 지핀 사실을 충실히 전달했다. 하지만 대형 게임사들이 유사한 비즈니스 모델을 반복하는 구조 속에서, 이번 반등이 이용자의 진정한 선호도 변화인지 아니면 마케팅 화력의 결과인지에 대한 심층적인 분석은 부족했다.
뉴스스토리
이 스토리의 3번째 / 총 3장
이 카드는 「컴투스 신작 '제우스' 흥행 및 주가 상승」에서 이어진 사건입니다
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